엣지 루프 슬라이드
Blender3D Tip엣지들을 선택한 후 G(이동)을 두 번 누르면 엣지를 따라서 미끄러지듯 이동시킬 수 있다.
엣지들을 선택한 후 G(이동)을 두 번 누르면 엣지를 따라서 미끄러지듯 이동시킬 수 있다.
에디트 모드, G, Z, 1을 차례대로 입력하면 아래 그림처럼 피벗이 최하단에 위치하게 된다.
따라서 스케일을 조절하면 아래 그림처럼 가능해져서 편하다.
중심을 설정하고 싶은 곳의 버텍스를 선택한 후
Shift + S > "Cursor to Selected"
그리고 Ctrl + Shift + Alt + C > "Origin to 3D Cursor"
※ Origin to 3D Cursor는 Edit 모드에서는 안 된다. 반드시 Object 모드에서 실행할 것.
Edit 모드에서 분리하고 싶은 오브젝트를 선택한 후에 P > "Selection"
단축키 : E
점, 선, 면을 뽑아내어 확장시킨다. X, Y, Z축에 해당하는 x, y, z를 누르면 축 방향으로 익스트루드 된다.
1. 정렬하고 싶은 버텍스들을 선택한다.
2. 단축키 순서대로 S, X, 숫자"0", 엔터(X는 축이다. x, y, z 중에서 원하는 축을 선택 가능)