습작과 망작의 방

엣지 루프 슬라이드

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엣지들을 선택한 후 G(이동)을 두 번 누르면 엣지를 따라서 미끄러지듯 이동시킬 수 있다.



모델링 시작할 때중심점을 그리드(0, 0, 0)에 놓고 하자

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에디트 모드, G, Z, 1을 차례대로 입력하면 아래 그림처럼 피벗이 최하단에 위치하게 된다.



따라서 스케일을 조절하면 아래 그림처럼 가능해져서 편하다.


보고 있는 뷰포트 그대로 카메라 삽입하기

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  • 단축키 : Ctrl + Alt + Numpad 0
  • 참고로 그냥 카메라만 삽입하기는
    Shift + A, "Camera"


블렌더에서 매핑할 때 psd 파일 보이게 하는 방법

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  • Windows 사용자의 경우
    Apple QuickTime을 설치한다.
    퀵타임의 Libraries를 사용해서 블렌더에 PSD 파일이 보여지게 하는 것 같다.
    단, QuickTime이 아직 64bit를 지원하지 않으므로 64bit 블렌더에서는 원활하게 작동하지 않을 수도 있다.


  • Mac, Linux 등의 사용자의 경우
    TIFF(레이어 포맷)를 사용한다. 저장 시 'Save Transparency' 체크.
    TIFF는 PSD와 마찬가지로 레이어를 저장할 수 있다.
    *Windows 사용자도 가능하다. 가장 추천하는 방법.


  •  위 방법이 모두 안 되는 경우
    GIMP를 사용한다. 직접 확인하진 않았지만 다 해결 된다고 함. -_-


커서 위치로 오브젝트 이동 시키기

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  1. 커서를 원하는 곳에 위치시킨다.
  2. 오브젝트를 선택하고 Shift + S > "Selection to Cursor"



오브젝트의 중심점 설정

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중심을 설정하고 싶은 곳의 버텍스를 선택한 후
Shift + S > "Cursor to Selected"
그리고 Ctrl + Shift + Alt + C > "Origin to 3D Cursor"

※ Origin to 3D Cursor는 Edit 모드에서는 안 된다. 반드시 Object 모드에서 실행할 것.




오브젝트 분리하기

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Edit 모드에서 분리하고 싶은 오브젝트를 선택한 후에 P > "Selection"



블렌더에서 가장 많이 쓰는 모델링 기능

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  • 익스트루드(Extrude)

단축키 : E

점, 선, 면을 뽑아내어 확장시킨다. X, Y, Z축에 해당하는 x, y, z를 누르면 축 방향으로 익스트루드 된다.


  • 선/면 만들기
    단축키 : F
    점 2개 선택 후 f = 선 생성(―)
    점 3개 선택 후 f = 삼각형 생성(△)
    점 4개 선택 후 f = 사각형 생성(□)
    선 2개 선택 후 f = 사각형 생성(□)


  • 복제(Duplicate)
    단축키 : shift + D


  • 루프 컷(Loop cut)
    단축키 : ctrl + R


  • 나이프(Knife)
    단축키 : K
    숫자로 나누는 회수를 정할 수 있다. 예) K, 2, 엔터




버텍스들을 축에 일렬로 정렬하기

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1. 정렬하고 싶은 버텍스들을 선택한다.

2. 단축키 순서대로 S, X, 숫자"0", 엔터(X는 축이다. x, y, z 중에서 원하는 축을 선택 가능)