습작과 망작의 방

블렌더에서 가장 많이 쓰는 모델링 기능

Blender3D Tip
  • 익스트루드(Extrude)

단축키 : E

점, 선, 면을 뽑아내어 확장시킨다. X, Y, Z축에 해당하는 x, y, z를 누르면 축 방향으로 익스트루드 된다.


  • 선/면 만들기
    단축키 : F
    점 2개 선택 후 f = 선 생성(―)
    점 3개 선택 후 f = 삼각형 생성(△)
    점 4개 선택 후 f = 사각형 생성(□)
    선 2개 선택 후 f = 사각형 생성(□)


  • 복제(Duplicate)
    단축키 : shift + D


  • 루프 컷(Loop cut)
    단축키 : ctrl + R


  • 나이프(Knife)
    단축키 : K
    숫자로 나누는 회수를 정할 수 있다. 예) K, 2, 엔터




버텍스들을 축에 일렬로 정렬하기

Blender3D Tip

1. 정렬하고 싶은 버텍스들을 선택한다.

2. 단축키 순서대로 S, X, 숫자"0", 엔터(X는 축이다. x, y, z 중에서 원하는 축을 선택 가능)



블렌더 내부 렌더러 개발 중단

Note

블렌더 내부 렌더 엔진은 개발이 중단된 지 2년이나 지났다고 한다.(개발자 트윗 읽) 그러므로 앞으로는 Cycles 렌더 엔진을 사용해야 한다.

 

이 사실은 블렌더 구루의 앤드류 프라이스가 직접 알아냈으며 지난 2년간 아무도 그 사실을 몰랐다. 가히 충격적인 일이 아닐 수 없다.