습작과 망작의 방

모델링 시작할 때중심점을 그리드(0, 0, 0)에 놓고 하자

Blender3D Tip

에디트 모드, G, Z, 1을 차례대로 입력하면 아래 그림처럼 피벗이 최하단에 위치하게 된다.



따라서 스케일을 조절하면 아래 그림처럼 가능해져서 편하다.


블렌더에서 가장 많이 쓰는 모델링 기능

Blender3D Tip
  • 익스트루드(Extrude)

단축키 : E

점, 선, 면을 뽑아내어 확장시킨다. X, Y, Z축에 해당하는 x, y, z를 누르면 축 방향으로 익스트루드 된다.


  • 선/면 만들기
    단축키 : F
    점 2개 선택 후 f = 선 생성(―)
    점 3개 선택 후 f = 삼각형 생성(△)
    점 4개 선택 후 f = 사각형 생성(□)
    선 2개 선택 후 f = 사각형 생성(□)


  • 복제(Duplicate)
    단축키 : shift + D


  • 루프 컷(Loop cut)
    단축키 : ctrl + R


  • 나이프(Knife)
    단축키 : K
    숫자로 나누는 회수를 정할 수 있다. 예) K, 2, 엔터